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【FPGA图像处理实战】- 图像基础知识

由 judy 提交于

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视频图像处理是FPGA主要应用方向之一,很多FPGA从事或准备进入这一领域,我们现在开始发布新的FPGA实战专栏——FPGA图像处理。

FPGA处理视频图像处理的主要优势是流水线和并行处理运算,特别是现在视频分辨率越来越大,从720p到1080p,再到4k,还有更大的8k,数据量越来越大,FPGA非常适合这样的实时性要求非常高的领域。

通过这篇文章,大家可以解决一下几个问题:

1、图像是什么?如何理解?

2、图像有哪些重要参数或特性?

3、图像处理有哪些常见内容。

<strong>一、专栏​介绍</strong>

本专栏将全方位介绍“FPGA图像处理实战”,图像处理相关的各种算法,包括图像二值化、图像缩放、图像腐蚀、图像膨胀、图像识别等等,提供完整的设计理论分析参考和可以应用到实际项目的代码工程。

这里给提供一个思维导图给大家参考下:
<center><img src="https://cdn.eetrend.com/files/2024-01/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100577331-3304…; alt=""></center>

FPGA图像处理是FPGA学习入门非常好的一个方向,可以没有FPGA开发板,只需要仿真​即可学习;当然,如果能够上板调试,就更好,更接近实战项目。

<strong>二、图像处理基础知识</strong>

1、图像是什么?

一个图像可以看成一个二维矩阵,如果进一步考虑图像的色彩,可以看作一个三维矩阵——多个维度用来储存色彩信息。

这个三维矩阵通常是用三原色(红、绿、蓝)来表示,一般简写为(R,G,B),也就是每个原色对应一个不同的平面,如下图所示。
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图像的每一个点称为像素,每一个像素的色彩可以用三原色RGB的强度值来表示,如果每一个像素的数据位宽为8bit,则三原色每一个维度的取值范围为0~255,例如(R,G,B)=(255,0,0)来表示红色。

2、图像颜色平面

将一个图像按照三原色分成不同的平面,如下图所示,第一张图是原图,其它的图像依次是红色、绿色、蓝色三个平面。
<center><img src="https://cdn.eetrend.com/files/2024-01/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100577331-3304…; alt=""></center>

颜色强度高的地方显示为亮色,强度低为暗色。

从图中可以看到红色平面图片最亮,红色对图片强度影响更多。

图像的颜色信息,需要占用一定数据存储空间,称为颜色深度。如果每一个颜色平面用8bit表示(颜色位深),那图像总平面的颜色深度为8*3=24 bit,也就是总共有2^24种不同颜色。如果颜色位深用10bit表示,则有2^30种不同颜色。

3、分辨率

图像分辨率,也就是一个平面内像素的数量。通常表示成宽*高,例如下面这张 4x4 的图片。
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图像还有一个属性是宽高比,用于描述图像或像素的宽度和高度之间的比例关系。

当人们说这个电影或照片是 16:9 时,通常是指显示宽高比(DAR),然而我们也可以有不同形状的单个像素,我们称为像素宽高比(PAR)。
<center><img src="https://cdn.eetrend.com/files/2024-01/%E5%8D%9A%E5%AE%A2/100577331-3304…; alt=""></center>

例如​虽然 DVD 的实际分辨率(DAR)是 704x480,但它依然保持 4:3 的宽高比,因为它有一个 10:11(704x10/480x11)的 PAR。

4、颜色空间

(1)RGB 颜色空间

RGB颜色空间由三个分量组成:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。

在 RGB 颜色空间中,每个颜色分量取值范围为 0-255,三个分量组合起来可以表示多种颜色。

RGB 颜色空间适用于计算机图形学和显示器系统。

(2)HSV 颜色空间

这是一种基于感知的颜色模型。它由三个分量组成:色相(H)、饱和度(S)和明度(V)。

HSV 颜色空间中的色相表示颜色的种类,饱和度表示颜色的纯度,明度表示颜色的明暗程度。

HSV 颜色空间适用于图像处理和计算机视觉任务,因为它能够较好地表示人眼对颜色的感知。

(3)CMYK 颜色空间

由四个分量组成:青(C)、品红(M)、黄(Y)和黑(K)。

CMYK 颜色空间中的每个分量表示一种颜色,它们相互叠加生成其他颜色。

CMYK 颜色空间适用于彩色印刷。

(4)YUV/YCbCr颜色空间

YUV和YCbCr颜色空间主要用于视频系统和图像处理领域。

它们是由RGB颜色空间转换而来的,分别包含三个分量:亮度(Y)、色差(U)和色度(V)。

YUV/YCbCr颜色空间适用于彩色视频处理,如颜色调整、滤波和压缩等。

5、亮度、色调、饱和度、对比度

(1)亮度(brightness)

亮度是指颜色的明暗程度,它描述了光源照亮物体的程度。

亮度值越高,颜色越明亮;亮度值越低,颜色越暗淡。

(2)色调(hue)

色调是颜色的基本属性,它决定了颜色的种类。

色调是由光谱中的波长组成的,人眼能感知到的色调范围约为 360 种。

(3)饱和度(saturation)

饱和度是指颜色的纯度,它描述了颜色中所含灰色的程度。

饱和度越高,颜色越纯,显得越鲜艳;饱和度越低,颜色越接近灰色,显得越淡。

(4)对比度(Contrast)

对比度是描述图像或显示设备中明暗差异程度的物理量,它是图像处理和显示技术中一个重要的性能指标。

对比度体现了图像中最亮和最暗区域之间的差异,对于图像的清晰度和视觉效果具有重要影响。

6、常见图像文件格式

(1)BMP

这是一种无损压缩格式,主要用于 Windows 操作系统。

BMP 格式包含丰富的图像信息,但文件体积较大。

它适用于简单的图形和线条图,但对于复杂图像和照片不太适用。

(2)JPEG

这是一种有损压缩格式,广泛应用于数字相机和计算机图像处理。

JPEG 格式可以将图像压缩在较小的存储空间,但会损失一定的图像质量。

(3)PNG
​
这是一种无损压缩格式,支持透明通道,适用于网络和计算机图形设计。

PNG 格式具有较高的压缩比,同时保持图像质量不变。

它支持 alpha 通道(透明度)、色度信息和图像滤镜。

(4)GIF

这是一种有损压缩格式,主要用于网络传输动态图像和低颜色数量的图片。

GIF 格式支持动画、透明度和颜色压缩,但图像质量相对较低。

(5)TIFF

这是一种无损压缩格式,适用于专业摄影和图像处理。

TIFF 格式支持高质量图像存储,但文件体积较大。它适用于存储高质量的照片、插图和设计作品。

(6)SVG

这是一种基于 XML 的矢量图形格式,适用于网络和印刷设计。

SVG 格式支持图形、文字、动画和交互性,同时保持图像质量不变。

它适用于简单的图形和复杂的设计,但文件体积较大。

7、数字图像处理常见内容

图像二值化、图像变换、图像增强、图像拼接、图像压缩编码、图像分割、图像分析与描述、图像的识别等等。

后面章节将会详细介绍各种算法。

8、数字图像处理系统

输入(采集);存储;图像处理与分析;输出(显示);