FPGA
FPGA图像处理(3)基础功能:二维缓冲
二维缓冲的功能是将串行的像素点数据转化为并行的多个像素点的滑窗,将滑窗内的坐标中心点作为当前并行数据对应的像素点,一般用于插值计算或者二维卷积。
FPGA基础设计:双口RAM乒乓操作
双口RAM经常用于跨时钟域处理,且比FIFO灵活性更大。本文给出一个具体的设计实例,让大家理解双口RAM在跨时钟域处理中乒乓操作的用法。
FPGA图像处理(2)基础功能:数据类型转换
图像处理算法在 sysgen 中实现,大多使用定点整数计算,并且为了与图像算法原理一致,定点整数也仅限于无符号整数。
总结五个面试中经常会遇到的FPGA基本概念
什么是Setup 和Holdup时间?什么是竞争与冒险现象?解决办法?如何解决亚稳态?说说静态、动态时序模拟的优缺点、用VERILOG写一段代码,实现消除一个glitch。
FPGA基础设计:使用DAC的Interleaved模式
本文介绍DAC芯片的Interleaved模式的使用,或者叫交错模式。
FPGA图像处理(1)基础功能:像素点行列坐标生成
虽然在图像数据流水线中已包含行列坐标,但是一些算法由于其本身的设计必须由行有效信号 lv 重新生成行列坐标。

