博客
Xilinx原语OSERDESE2的使用和仿真
Xilinx的原语OSERDESE2是一种专用的并-串转换器,每个OSERDESE2模块都包括一个专用串行化程序用于数据和3状态控制。数据和3状态序列化程序都可以工作在SDR和DDR模式。
Verilog设计中如何匹配变量的位宽?($clog2系统函数)
在FPGA设计中,我们经常需要用寄存器来寄存某些“数量类”的变量,比如FIFO的深度啦、或者计数器的最大值啦;又或者输入输出信号也需要将位宽用parameter参数化以便更好的调用等。
Xilinx FPGA平台GTX简易使用教程(五)GTX收发测试及示例工程介绍
理解一个IP的用法,最好的办法就是打开官方的Example Design。 所以本文首先介绍Example Design,然后再替换成我们自己的收发测试模块,对比印证学习,差不多就能勉强把GTX给玩起来了。
FPGA的复位设计要醒目点啦
首先回想一下,在平常的设计中我们是不是经常采用同步复位或者异步复位的写法,这一写法似乎都已经形成了肌肉记忆----每次我们写always块的时候总是会对所有的寄存器写一个复位赋初值的语句。
Xilinx FPGA平台GTX简易使用教程(四)GTX IP核配置教程
作为一名初学者,也曾被GTX一堆信号搞得头晕脑胀,在学习了各位大佬的文章后,结合自己的理解和实践,整理这一系列快速上手的GTX使用教程。
FPGA设计的几项重要原则
面积通常指一个设计消耗FPGA/CPLD的逻辑资源的数量,通常用可消耗的FF(触发器)和LUT(查找表)来衡量。速度指设计在芯片上稳定运行所能达到的最高频率,这个频率由设计的时序状况来决定,以及设计满足的时钟要求
关于AXI4-FULL总线 多通道传输相同数据时,合并生成一组数据并对齐的研究讨论
对于AXI4-FULL总线时,握手信号共有5路,包括写地址,写数据,写应答,读地址,读数据。当主机burst写时,每发起一次猝发交易,需要有一笔应答对应。
FPGA设计的“打拍(寄存)”和“亚稳态” 到底是什么?
可能很多FPGA初学者在刚开始学习FPGA设计的时候,经常听到类似于”这个信号需要打一拍、打两拍(寄存),以防止亚稳态问题的产生“这种话,但是对这个打拍和亚稳态问题还是一知半解,接下来结合一些资料谈下自己的理解。