本文简单介绍了Xilinx官方的HDMI例程的建立步骤
今天分享的核心板是明德扬公司研发的K7核心板,命名为MP5650
《Spheres Vs Shapes》是一款开源的 3D 光线追踪游戏,用 C 语言编写后又被转换为了 FPGA 比特流
对于FPGA来说,设计人员可以充分利用其可编程能力以及相关的工具来准确估算功耗
经常有人问,为什么嵌入式系统的底层软件,出问题后解决起来,耗时长
今天给大家普及一下阻塞赋值和非阻塞赋值的相关知识
今天让我跟一起来学习一下两种逻辑的区别以及使用环境。
Xilinx 的 Versal AI Core 系列器件旨在解决有关 AI 推理的最大而独特的难题
对于系统设计工程师来说,时序问题在设计中是至关重要的
知道ZedBoard是性价比相对比较高的入门FPGA+ARM架构设计的开发板
Versal™ 是由多个高度耦合的可配置块组成的自适应计算加速平台 (ACAP)
前两周有人询问DMA下的cache操作和dma-coherent。以前零碎看过代码。
本篇主要是闲谈个人对于Vitis AI的整个开发流程的理解,主要是想帮助一下新手快速找到一个开发目标
今天,机器人开发人员对 AMD Kria™ KR260 机器人入门套件的发布充满期待
本文讲述了如何对上述情况进行分析,以便用户能更好的理解Scan Clear和MBIST的功能。
前一篇我们主要以单片机为例子讲述了FPGA和单片机内部结果的差异来解释“现场可编程的门阵列”
这次用KR260,我们挑战了一下更高难度,想尝试一下实际开发起来是一种怎样的体验
什么是FPGA? 我们的FPGA有个中文名称叫“现场可编程的门阵列”,这又是一个什么概念呢?
XRT自2021.1更新后,原有的XRT Tool指令发生了一些变化。
Xilinx越来越多的例程,给出的参考设计是基于Block Design设计方法的