FPGA设计

FPGA设计中DFX的应用

在FPGA的设计中的DFX主要是包括可测试性设计和可维护性设计这2大点。最终的目的是快速定位板上问题和后期维护阶段日常巡检诊断。

RR调度的应用与方案

在FPGA的设计里,RR(Round-Robin)调度是一个非常重要的话题。所谓RR调度就是从多个队列中公平地选一个队列进行处理。

FPGA设计基础——数据同步

数据同步一般是指数据从不同时钟域之间传递的过程,是FPGA设计中的基础。数据同步中最常见的问题就是数据在同步过程中被改变

FPGA工程师如何进行复杂系统设计?

在5G无线、卫星通信、雷达探测、航天测控等复杂系统设计中,FPGA工程师扮演着重要角色。对于一个FPGA团队来说,需要根据项目需要完成产品的设计和验证,保证项目的交付。

HLS 分区能否加速 FPGA布局布线?

最近,在ACM的FPGA 2022会议上发表了一篇题为“RapidStream: FPGA HLS设计的并行物理实现”的论文,论文中描述了一种非常有趣的方法,通过FPGA设计软件推动HLS设计更快地运行在多核处理器上。

FPGA设计之时序约束四大步骤

本文章探讨一下FPGA的时序约束步骤

LDPC码基本原理与FPGA设计思考

LDPC码属于前向纠错码的一类,用于在噪声传输信道中发送信息。这些码可以用一个奇偶校验矩阵来描述,该矩阵主要包含0和少量的1。

FPGA设计文档中常见的几个英文拼写错误

大家都知道FPGA这玩意是老美搞出来的,所以很多术语都是翻译自英语。接下来就看几个在日常的技术文档中常见的拼写错误吧。

FPGA设计的几项重要原则

面积通常指一个设计消耗FPGA/CPLD的逻辑资源的数量,通常用可消耗的FF(触发器)和LUT(查找表)来衡量。速度指设计在芯片上稳定运行所能达到的最高频率,这个频率由设计的时序状况来决定,以及设计满足的时钟要求

FPGA设计的“打拍(寄存)”和“亚稳态” 到底是什么?

可能很多FPGA初学者在刚开始学习FPGA设计的时候,经常听到类似于”这个信号需要打一拍、打两拍(寄存),以防止亚稳态问题的产生“这种话,但是对这个打拍和亚稳态问题还是一知半解,接下来结合一些资料谈下自己的理解。